キリンめも(技術)

記事を書いています #rails #swift #JS #UE4 #unity

packet tracerのinterfaceの設定が消えないときの解決策

CCNAに関する範囲の勉強中、packet tracerと実機の挙動が違うことが多く、errorで困っている人が多いのはと思いこちらに残しておきます。
CCNA勉強中の初心者ですので暖かく見守って頂けると幸いです。

問題:interface 内の設定「 swichport mode accsess」が
 no swichport mode accsess で設定が消えない。

sh run の結果(一部)
interface FastEthernet0/7
!
interface FastEthernet0/8
switchport mode access
!
.....


error文は以下となっています。

SW1(config-if)#no switchport mode access

Command rejected: An interface must be configured to the Access or Trunk modes to be configured to NoNegotiate.

コマンドの保管もなくなくなってしまう。。()
検索しても、no switchport mode accsessで解決するという記事が多い、、(解決しません )







解決策 

1.switch modeをaccsessをtrunkに変更する
 これだけではまだerrorはなおりません。
SW1(config-if)#no switchport mode trunk
Command rejected: An interface must be configured to the Access or Trunk modes to be configured to NoNegotiate.

2. SW1(config-if)# switchport nonegotiate

3. SW1(config-if)#no swiswitchport nonegotiate
 ↑ ※なぜかこれしないと4が打てません。
4.  SW1(config-if)#no switchport mode trunk

end



結果 
interface FastEthernet0/8
!
 
error文に書いてある通りなんで悩む人も少ないかもしれません。。
 少しでもお役にたてれば幸いです☺
 

公共wifi「DNSサーバーが応答しません」解決策

こんにちは!
スタバでwifiの通信(パソコン)がよく切れるので解決方法を記載します!
めちゃ簡単
f:id:geta206:20180609193739p:plain

動作環境

・Windows10
wifi  (at_starbucks_w2)

使用ソフト

・cmd (初期で入っている)
※使用する際は、管理者権限じゃないとできない!!

手順1

以下のコマンドを行い再起動

    netsh winsock reset
手順2

以下のコマンドを行い再起動

netsh int ip reset

以下の「接続済み、オープン」となればおk
f:id:geta206:20180609182754p:plain

終わり!

参考サイト

https://support.microsoft.com/ja-jp/help/10741

ほかによい方法があれば教えてくださいー
きりん🦍🦍 (@krn251) | Twitter

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※随時更新していく予定です!
 何か良いサイト等あれば教えてくださいー

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UnityのAndroidでビルドできなかった時に行ったこと。

約1日実機テストができずに悩んでいたので、メモします。
windows版で今回行っています。
こちらのサイトを見ながら環境構築しました。
akira-watson.com

前提条件

・一通りの設定は終わっている
(Identification,CompanyName)の変更等

原因

f:id:geta206:20170927052923j:plain
パスが間違っているのか、jdkに問題があるのかこの時点でわかりませんでした。
解決した後に気がついたのですが、どうやらjdkのバージョンに問題があったようです。

要はjdkの新しいバージョンにUnityが対応していなかった。原因はわからないお。
(時間が解決してくれそうな気がする..)

解決策

手順1

Oracleの公式サイト
Java SE - Downloads | Oracle Technology Network | Oracle

f:id:geta206:20170927053958p:plain

これのJDKをダウンロードすればできると思ったけど、、
SE8をダウンロードするのが正しかったみたい。。
f:id:geta206:20170927054206p:plain

手順2

パスを通しましょう。
jdk

/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_141.jdk/Contents/Home

sdk
androidstudioから configre > SDK manager
f:id:geta206:20170927060623p:plain
URLが記載されているのでコピペする。

/Users/yourname/Library/Android/sdk

パスはダウンロードできていると、browseをおすと指定してくれます。


おわり!

じゃんけんゲームレベル3

完成品
じゃんけんゲーム最終形態。
じゃんけんの結果を表示

f:id:geta206:20170926143129j:plain

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class game : MonoBehaviour {
	 Image gamebtn_;
	Text result_;
	public Sprite Img0;
	public Sprite Img1;
	public Sprite Img2;
	public int a;
	public int b;


	// Use this for initialization
	void Start () {
		// 対象を探す
		var botan = GameObject.Find ("gamebtn").GetComponent<Button> ();
		gamebtn_ = GameObject.Find ("jankenimg").GetComponent<Image> (); //画像表示用
		result_ = GameObject.Find ("result").GetComponent<Text> (); //
		var Rock= GameObject.Find ("Rock").GetComponent<Button> ();
		var paper= GameObject.Find ("paper").GetComponent<Button> ();
		var scissors = GameObject.Find ("scissors").GetComponent<Button> ();

	botan.onClick.AddListener (delegate {
		   
            //関数を作る				
          void randomjpg(){
	//////////////////////

			Debug.Log ("押");
			// コンポーネントからImageを取得

			//ランダム
			//aの値を書き換えてみた$
			int a = Random.Range (0, 3);
			//※整数1から6のどれかになる
			Debug.Log (a);

			if(a == 0 ){
				gamebtn_.sprite = Img0;

			}else if(a == 1){
				gamebtn_.sprite = Img1;
				//		buttonImage_.sprite = GameObject.Find("janken-1.jpg");
			}else{
				//Sprite image = Resources.Load<Sprite>("Images/Img0");
				gamebtn_.sprite = Img2;
				//		buttonImage_.sprite = GameObject.Find("janken-0.jpg");
			}


			///////////////////// 
}


		 //0 グー
		Rock.onClick.AddListener (delegate {
                     randomjpg();

			if (a== 1) {
				result_.text = "勝ち";
					
			} else if (a ==2) {
				result_.text = "負け";
				
			} else {
				result_.text = "あいこ";
			}
		});
		//2
			paper.onClick.AddListener (delegate {

			 randomjpg();

			if(a == 0){
					result_.text = "勝ち";
	
			}else if(a == 1){
					result_.text = "負け";

				}else{
					result_.text = "あいこ";
				}
			});

		//1
		scissors.onClick.AddListener (delegate {

		 randomjpg();

				if(a == 2){
					result_.text = "勝ち";

				}else if(a ==0){
					result_.text = "負け";

				}else{
					result_.text = "あいこ";
				}
			});


	  });
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	}
}